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逆水寒卒力,逆水寒:谈武器三相之力的优劣势,2%攻速和12%削金该如何抉择

作者:admin
来源:https://www.328game.net
日期:2019-09-11 17:00
逆水寒卒力"

各位看官老爷们,小编来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。谈武器三相之力的优劣势,2%攻速和12%削金该如何抉择。

以高基础1.03套装做比较:1、攻速1.08实际面板多0.02左右,相当于攻速大约能提高2%,理论上可以提升秒伤2%,技能释放动作快2%,虽然不是很明显。(参考迷天里面有个怪物可以让你攻速降低,你会发现你的技能动作明显会变慢)

2、攻击距离多0.05,根据原本技能的范围按百分比距离提升,原本技能范围越大则提升越大,比如血河抢龙、碎梦流星追月刹那、龙吟飞龙吟风惊雷穿等等、神相各种技能。神相在帮战中多一个身位的射程是很不一样的。3、基础攻击部件可以随意换,比如你转职铁衣时用眩晕部件、转职神相用冰冻部件、转职龙吟用雷攻击部件,转职碎梦用高基础部件,转职血河用急速部件,你随便怎么换都可以保证你的攻速和攻击范围拉满。

三项的以上几个优势和套装多出来的12%削金,到底取舍是如何的,我个人认为以下几点:

1、这个游戏里没有任何属性可以提升攻速和攻击距离,而12%削金可以通过稀有词条来弥补,更何况随着等级开放,一个稀有词条目前可以升级到21%,4个稀有拉满可以有84%主属性加成,这12%也就没那么必要和起眼了。

2、其次,12%削金到底提升有多大,很多人认为随着人物属性越大,12%削金提升越大,是的,没有错,但是攻速这个属性,也是个百分比的收益提升属性,人物的伤害越大,攻速的收益会随着伤害呈现同比增长。所以后期人物属性再强,攻速的收益永远不会降低。从秒伤的角度来说,那么2%攻速和12%削金到底提升谁大。

我认为,如果12%带来的实际攻击提升除以人物总面板攻击,比如12%削金提升300大攻,平均是150,人物攻击总共是5000-9000,平均是7000。150/7000=2.1%,那么12%削金提升的秒伤就是2.1%。当然对比2%攻速来说,攻击提升更实在更稳定,打架更有用。但是我前面说了,套装给的12%是固定的,但是武器稀有词条的数值随着每次开放等级还会增加,那么12%削金攻击提升除以人物总面板的比例在后期可能反而会减小。

3、从秒伤和攻击收益的角度,套装12%肯定还是比2%攻速更实在更好,但是三项最核心的并不是攻速,而是范围和可随意切换的基础攻击部件,无论你想转职,想打副本,想打帮战,想pk,你都不用担心你需要换成什么样的基础攻击部件,攻速和范围是永远拉满的。

好了,各位看官老爷们,今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮小编点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦!

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